新资料片又来了。这次变动比较多。
1,加长科技树文化树可以把游戏拖到300+回合,实验室广播塔不再是鸡肋建筑。
2,电脑不会给恶心的交易条款,哪怕红脸要上供岁币也只要2块钱一回合,赶紧施舍。另外国际救援也是2块2块的给,岁入2000,施舍2块很不错了。
3,卡资源无处不在,小国寡民没得暴兵。
4,电脑很热爱和平,卖资源其实不用太担心,反正不卖也会卡上限。
5,战狂惩罚基本只限于开战国家,不会一开战全世界红脸。只有打城邦,或者灭文明才有全局惩罚,而且只要被骂一下就没事了。
6,神级难度大幅下降,抢教更轻松,种田都能轻松种过电脑。
7,自然灾害除了烦人没什么大用。发大水之前必须造好地块才有资源产出增加,没有工人建过地块就没用。
8,城市直接建在被淹的地方没事,有些奇迹被淹就消失了,有些例如大本钟被淹了就没事叼得很。
9,海防大坝就是骗人的,神级科技又追不上电脑,造海防动不动2000,4000锤,去锤几个奇迹不好吗。
10,CO2先污染后治理才是王道。升几个海平面无所谓的反正早晚要升,后期搞回收还能加外交点。慎用核电站,20多回合就能爆,经常重建很麻烦。
文明评价:
1,马里S:土豪流买买买,没有什么是买不到的。有钱有信仰,想怎么赢怎么赢。开局抢到教后面就各种叼。土豪才不用锤这种需要积攒很长时间的玩意。优先3级市长技能信仰金钱买区块,敲奇迹造飞船直接买伟人搞定。
2,加拿大C:开局不能抢人,种田又没有技能。唯一好处是全程不用造兵只管卖资源。联盟经常把你卷进战争,不过一般都离得远很难打过来,还没看到人影对面赔钱完事。外交胜利到9点的时候所有人都投你反对票,纯种田想外交胜利得400回合,电脑早都打完外星人了。
3,匈牙利A:资料片各种卡资源,免费升级简直逆天。城邦不太会一开局就被灭光,全速剑士早战,低价买棒转手变剑士,砍人不怕死凶残得紧,早战一波确立优势后面随便赢。电脑酷爱和平弱鸡一个。
4,毛利B:开局在海上,上岸全靠运气。运气不好上岸遇到电脑10个棒冲过来直接跪。运气爆棚抢先遇到五六个城邦送无数+2全程吊打神级。建议移民和棒子分开走第一时间沿海找城邦。文化建筑很强堪比刚果。关键就是开局运气,运气,运气。
5,印加A:种田技能强+出生地关联,别人工人还在辛苦+1粮或者+1锤的时候,一块地直接+3粮+1锤,有人有锤爆什么都不难。山路很神奇,连船都能穿越大陆,然后就看电脑的传教士神出鬼没防不胜防。
6,瑞典B:迎合科技种田转文化宅女流,能抢到伟人倒是不弱。神级难度初期伟人基本没份(看运气有些挑AI),全力爆瓶的话中期能够领先后面不难打。抢不到伟人还非要种田,不出去干架的话就是被压着打了。
7,奥托曼S:在卡火药资源之前带投石车上,减少弓箭转投石卡时间点,升级又早,地盘扩大之后又不会卡火药,下城出UU不缺人口,带三五个炮就能横扫地图。电脑是好好先生,热爱笑脸各种友好各种弱。
8,腓尼基C:理论上后期转移首都,原来那些“非首都大陆”有各种加成卡包括+15%增长,+25%金钱等。其实很难用。抢下来别人的城不能转移首都,必须是自己造的,所以一开局就得找个异大陆埋一个城,不然后期造新城再转移首都,看着800回合转移宫殿心想这技能到底咋用。另外奇迹casa那个全+15%的也必须建在新大陆才有用。如果埋伏得好又抢到奇迹倒是后期超强,中前期除非岛图毛都没有。
1,加长科技树文化树可以把游戏拖到300+回合,实验室广播塔不再是鸡肋建筑。
2,电脑不会给恶心的交易条款,哪怕红脸要上供岁币也只要2块钱一回合,赶紧施舍。另外国际救援也是2块2块的给,岁入2000,施舍2块很不错了。
3,卡资源无处不在,小国寡民没得暴兵。
4,电脑很热爱和平,卖资源其实不用太担心,反正不卖也会卡上限。
5,战狂惩罚基本只限于开战国家,不会一开战全世界红脸。只有打城邦,或者灭文明才有全局惩罚,而且只要被骂一下就没事了。
6,神级难度大幅下降,抢教更轻松,种田都能轻松种过电脑。
7,自然灾害除了烦人没什么大用。发大水之前必须造好地块才有资源产出增加,没有工人建过地块就没用。
8,城市直接建在被淹的地方没事,有些奇迹被淹就消失了,有些例如大本钟被淹了就没事叼得很。
9,海防大坝就是骗人的,神级科技又追不上电脑,造海防动不动2000,4000锤,去锤几个奇迹不好吗。
10,CO2先污染后治理才是王道。升几个海平面无所谓的反正早晚要升,后期搞回收还能加外交点。慎用核电站,20多回合就能爆,经常重建很麻烦。
文明评价:
1,马里S:土豪流买买买,没有什么是买不到的。有钱有信仰,想怎么赢怎么赢。开局抢到教后面就各种叼。土豪才不用锤这种需要积攒很长时间的玩意。优先3级市长技能信仰金钱买区块,敲奇迹造飞船直接买伟人搞定。
2,加拿大C:开局不能抢人,种田又没有技能。唯一好处是全程不用造兵只管卖资源。联盟经常把你卷进战争,不过一般都离得远很难打过来,还没看到人影对面赔钱完事。外交胜利到9点的时候所有人都投你反对票,纯种田想外交胜利得400回合,电脑早都打完外星人了。
3,匈牙利A:资料片各种卡资源,免费升级简直逆天。城邦不太会一开局就被灭光,全速剑士早战,低价买棒转手变剑士,砍人不怕死凶残得紧,早战一波确立优势后面随便赢。电脑酷爱和平弱鸡一个。
4,毛利B:开局在海上,上岸全靠运气。运气不好上岸遇到电脑10个棒冲过来直接跪。运气爆棚抢先遇到五六个城邦送无数+2全程吊打神级。建议移民和棒子分开走第一时间沿海找城邦。文化建筑很强堪比刚果。关键就是开局运气,运气,运气。
5,印加A:种田技能强+出生地关联,别人工人还在辛苦+1粮或者+1锤的时候,一块地直接+3粮+1锤,有人有锤爆什么都不难。山路很神奇,连船都能穿越大陆,然后就看电脑的传教士神出鬼没防不胜防。
6,瑞典B:迎合科技种田转文化宅女流,能抢到伟人倒是不弱。神级难度初期伟人基本没份(看运气有些挑AI),全力爆瓶的话中期能够领先后面不难打。抢不到伟人还非要种田,不出去干架的话就是被压着打了。
7,奥托曼S:在卡火药资源之前带投石车上,减少弓箭转投石卡时间点,升级又早,地盘扩大之后又不会卡火药,下城出UU不缺人口,带三五个炮就能横扫地图。电脑是好好先生,热爱笑脸各种友好各种弱。
8,腓尼基C:理论上后期转移首都,原来那些“非首都大陆”有各种加成卡包括+15%增长,+25%金钱等。其实很难用。抢下来别人的城不能转移首都,必须是自己造的,所以一开局就得找个异大陆埋一个城,不然后期造新城再转移首都,看着800回合转移宫殿心想这技能到底咋用。另外奇迹casa那个全+15%的也必须建在新大陆才有用。如果埋伏得好又抢到奇迹倒是后期超强,中前期除非岛图毛都没有。
没有评论:
发表评论