2018年2月17日星期六

文明6【迭起兴衰】新特性新文明评价

显然是原创
以下评价按照8神级难度、标准速度大陆图(不是盘古)为准

【迭起兴衰】主要新特性
总体来说,就是各种强力buff加到各种强。
1、城邦使者泛滥。好心养的城邦转眼就被AI四五十个使者抢走,送使者吧送不过AI,灭了吧以前送的使者浪费。所以学AI,开场先把身边城邦灭了,使者宁可留着不用,也要等着送去抢远处的。
2、猥琐的忠诚度。城市影响力9格不用担心AI乱铺拍脸,AI陷入黑暗时代自己动不动就挂。等电脑下城之后去搞叛变捡漏(AI城主总是为了一丁点buff四处乱跑)。目前最猥琐的事情是把AI灭到剩一个城,看他自己造反(AI死),叛变为自由城市之后又造反投靠你,拒绝,自由城只能再造自己反,AI自己复活,然而又造反回到自由城,再造反……(这就是中东那些地方吧)。某些100%加成特技例如澳大利亚,直接强到没边。
3、外交能见度差值直接战斗力加成,每比对方高一级+3。最多+12。送钱送商队很重要,间谍增加外交能见度也变得有用。之前+4政策卡几乎没啥用。
4、各种宣战理由,战狂惩罚可以减到很低。不过都战了,还要理由吗?(个人习惯战狂惩罚设到1/10=两回合就忘。五千年文明谁没打过几百次仗,影响外交全靠兵,没听说过靠嘴的)
5、历史时刻加点最容易是战争,只有持续战争胜利能全程黄金时代,一路打完能升到五六百点。被堵家里,科技慢没伟人就跪。别忘了黑暗有政策卡。
6、无敌的民主正确(democracy)每城区+2锤+1房,还能加两遍,加两遍。配合迦太基城邦,买兵2折,三星主战坦克只要1200金。
7、紧急时态本是个好企划(比如谁快赢了就集体对他开战,阻止胜利),然而不强制只是可选。AI下城却叛变也算成功。发核弹必触发,但是除了被你炸的那家进入紧急时态,别人都不跟你打。


【迭起兴衰】新文明评价
根据种田(城市科技文化速度)和战斗(暴兵能力、强力UU、抢城市能力)表现综合。

1、朝鲜,宇宙第一国,种田S战斗S综合SS
城区科技+4,总督还额外+10%,科技硬能领先神级AI。UU是2射程弓箭升级,出场早,中前期持续优势。能种能打宇宙不败。
AI(B级):科技快,城市防御高,二十多回合出城墙,前期打不动。但是出兵超菜,总是被其他AI踩。一个棒子能吓走它三个火枪也不知道咋判定的。偶尔装逼极其凶残,宇宙国200回合上火星,“你们这些渣渣就在地上爬吧”。

2、蒙古,大汗一波流,种田B战斗SSS综合SSS
单位成型略晚,100回合才出门。商队秒建商站,瞬间攻击力+3(其他文明要等几十回合商队走完),随便送几个商队去,攻击力buff+6~+12力。UU带大军6移动,自带+3力,大军+5力,一路还有电脑送骑士,忠诚不用管只要多推几个城就好,快乐不用管只要把对面全灭就没有厌战。唯一阻挡大汗的是地图太大,没打完没关系,升级合体加政策也有4移动2射程小钢炮。种田因为高外交能见度,秒商站也极其适合宗教文化胜利。
AI(B级):酷爱宣友。宣友就30回合安全,顺便结盟,找个AI开战,再宣友,经常持续宣友到游戏结束。紧急事态可能造成大汗叛变,但是叛变又带紧急事态让别人打他,所以威胁很低。AI战斗虽渣,但大汗能文化和宗教胜利,被偷偷赢了两次。

3、荷兰,种田肥婆。种田S战斗B综合S
工业区+8锤见过没?(德国表示没见过)没个+3+4不好意思说是荷兰,努力点就堆个+5+6。科技文化工业都很强,后期轻松全城市百锤。特殊建筑要接三格平原,用处不大。UU岛图比较有用,下城快,但是隔海没有忠诚度,下城还要派城主守。
AI(C级):乱放城区,弱的一笔,谁都能踩。

4、克里,只多一个商队,种田B战斗C综合C
商队加的地块不一定有用,有用的地块还得买。UU能抢移民,也能配合小弓下城,但电脑一般出场七八个棒子,抢移民全靠运气,抢不到就没什么优势了。
AI(A级):爱好和平的文明,结果超爱宣战。种田速度超快,科技文化各方面都很强,应该说电脑就适应这种简单朴素没特点的加成。

5、格鲁吉亚,超黄金时代女,种田B战斗B综合B
全靠抢教。抢到教就是A以上,抢不到就是个白板D。抢到教、又抗住前期全面落后、还能拼命造教堂(这难度真大),能够全程黄金时代。黄金时代强力buff偏宗教,而宗教几乎能买任何东西,比金子便宜一倍,性价比超高,买建筑能种田,科技一到就能瞬间大规模买兵,想怎么打怎么有。宗教胜利什么的,当然是先打过去再用审判官来洗了。
AI(C级):喜欢造城墙,科技慢,又喜欢造传教士,单位少随便踩。

6、苏格兰,猥琐奇迹男,种田S战斗B综合S
猥琐到400锤敲什么?略挑图,初始要四五个奢侈(世界地图就废了)维持科技工业20%加成(神级AI也只有32%)。电脑一般不抢竞技场奇迹无压力,后期更有水上乐园。大工大科齐备能硬抢奇迹。超级种田技:解放战争100%锤加成,宣战而不去打,10回合之后换人宣……UU纯辣鸡,高尔夫球场略晚,用处比不上大范围快乐建筑。为了快乐初期不能下太多城,但是憋到200回合全国狂热出门完全横扫。
AI(B级):奇迹狂人。科技不领先,城市很肥,单位还少:快来打我啊。

7、马普切,全靠微操,种田C战斗A综合B
战斗加成很多,但是很不好用。对面黄金时代才有+10力,神级暴兵哪能等timing;杀个人减20忠,但是从自己这边远程轰过去的不算。问题电脑要么冲到你家送在你家,要么是憋自己城市后面等你去送。为了点buff这个累啊。换句话说就是没屁用,还不如25%经验加成。
AI(B级):种田速度一般,攻击力弱,热爱宣友,基本无威胁。

8、祖鲁,合体狂人,种田D战斗S综合A
合体+15力足够顶一个世纪。佣兵文化晚,合体弩兵腿也慢,不能像大汗一波轻松带走。缺点打起来不能停,稍微歇一下种个田就又被AI超过去,累。
AI(S级):20回合10个棒子2个投石到你家门口。初期身边按顺序灭,中前期都暴强,直到后期扩张不动,又没种田buff才被种田党追上。邻居祖鲁难度最大。初期最速全小弓都不一定守得住,中期拼老命推过去,收获一堆烂城荒地。


没有评论:

发表评论